REVERB

REVERB は、音を空間に反射させたような残響を加える エフェクト です

空間的な残響により、音に奥行きや広がりを与えます

REVERB is an effect that adds reflections resembling those of a physical space.

Through spatial reverberation, it gives the sound depth and a sense of spaciousness.

Demo

Parameter

① TIME: 残響の長さを設定

② PRE DELAY: 原音と残響が始まるまでの時間差を設定

③ DENSITY: 残響の密度を設定

④ D.LEVEL: 原音の音量を設定

⑤ LOW CUT: 設定された周波数より低い残響をカットする設定

⑥ HIGH CUT: 設定された周波数より高い残響をカットする設定

⑦ E.LEVEL: エフェクト音の音量を設定

① TIME: Sets the length of the reverb.

② PRE DELAY: Sets the time gap between the direct sound and the onset of the reverb.

③ DENSITY: Sets the density of the reverb reflections.

④ D.LEVEL: Sets the volume of the direct sound.

⑤ LOW CUT: Cuts reverb reflections below the specified frequency.

⑥ HIGH CUT: Cuts reverb reflections above the specified frequency.

⑦ E.LEVEL: Sets the volume of the effected sound.

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