REVERB

REVERB は、音を空間に反射させたような残響を加える エフェクト です

空間的な残響により、音に奥行きや広がりを与えます

REVERB is an effect that adds reflections resembling those of a physical space.

Through spatial reverberation, it gives the sound depth and a sense of spaciousness.

Parameter

① TIME: 残響の長さを設定

② PRE DELAY: 原音と残響が始まるまでの時間差を設定

③ DENSITY: 残響の密度を設定

④ D.LEVEL: 原音の音量を設定

⑤ LOW CUT: 設定された周波数より低い残響をカットする設定

⑥ HIGH CUT: 設定された周波数より高い残響をカットする設定

⑦ E.LEVEL: エフェクト音の音量を設定

① TIME: Sets the length of the reverb.

② PRE DELAY: Sets the time gap between the direct sound and the onset of the reverb.

③ DENSITY: Sets the density of the reverb reflections.

④ D.LEVEL: Sets the volume of the direct sound.

⑤ LOW CUT: Cuts reverb reflections below the specified frequency.

⑥ HIGH CUT: Cuts reverb reflections above the specified frequency.

⑦ E.LEVEL: Sets the volume of the effected sound.

Category

Stereo
Space

Demo

Effect Chains

    1. CHORUS
      RATE: 50
      DEPTH: 50
      LO CUT: 2.0kHz
      HI CUT: FLAT

    2. EQ
      LO GAIN: -20dB
      HI GAIN: +12dB
      LO MID: 4.00kHz, 0.5, +7dB
      HI MID: 10.0kHz, 0.5, -6dB

    3. REVERB
      TIME: 0.6s
      PRE DELAY: 1ms
      DENSITY: 9
      LO CUT: 500Hz
      HI CUT: 8.00kHz
      D.LEVEL: 100
      E.LEVEL: 75