REVERB
REVERB は、音を空間に反射させたような残響を加える エフェクト です
空間的な残響により、音に奥行きや広がりを与えます
REVERB is an effect that adds reflections resembling those of a physical space.
Through spatial reverberation, it gives the sound depth and a sense of spaciousness.
Parameter
① TIME: 残響の長さを設定
② PRE DELAY: 原音と残響が始まるまでの時間差を設定
③ DENSITY: 残響の密度を設定
④ D.LEVEL: 原音の音量を設定
⑤ LOW CUT: 設定された周波数より低い残響をカットする設定
⑥ HIGH CUT: 設定された周波数より高い残響をカットする設定
⑦ E.LEVEL: エフェクト音の音量を設定
① TIME: Sets the length of the reverb.
② PRE DELAY: Sets the time gap between the direct sound and the onset of the reverb.
③ DENSITY: Sets the density of the reverb reflections.
④ D.LEVEL: Sets the volume of the direct sound.
⑤ LOW CUT: Cuts reverb reflections below the specified frequency.
⑥ HIGH CUT: Cuts reverb reflections above the specified frequency.
⑦ E.LEVEL: Sets the volume of the effected sound.