FREEZE
FREEZE は、入力された音をその瞬間に保持して、永久的な持続音として鳴らし続ける エフェクトです
音の一部を切り取って保持できるため、展開の繋ぎに効果的です
Parameter
① ATTACK: フリーズ音が出力するまでのフェード時間を設定
② RELEASE: フリーズ音が消えていくまでのフェード時間を設定
③ DECAY: 保持している音の減衰具合を設定
④ SUSTAIN: フリーズ音の伸び具合を設定
⑤ BALANCE: 原音とエフェクト音の比率を設定
FREEZE は、入力された音をその瞬間に保持して、永久的な持続音として鳴らし続ける エフェクトです
音の一部を切り取って保持できるため、展開の繋ぎに効果的です
① ATTACK: フリーズ音が出力するまでのフェード時間を設定
② RELEASE: フリーズ音が消えていくまでのフェード時間を設定
③ DECAY: 保持している音の減衰具合を設定
④ SUSTAIN: フリーズ音の伸び具合を設定
⑤ BALANCE: 原音とエフェクト音の比率を設定